Führe die Expedition 33, um die Malerin zu vernichten, damit sie nie wieder den Tod malen kann. Erkunde eine von der Belle Époque inspirierte Welt und kämpfe in diesem rundenbasierten RPG mit Echtzeit-Elementen gegen einzigartige Gegner.
Once a year, the Paintress wakes and paints upon her monolith. Paintsher cursed number. And everyone of that age turns to smoke and fades away. Year by year, that number ticks down and more of us are erased. Tomorrow she’ll wake and paint “33.” And tomorrow we depart on our final mission – Destroy the Paintress, so she can never paint death again.
– We are Expedition 33.
Was findest du hier?
Herzlich Willkommen auf meiner dedizierten Seite zu dem Videospiel Clair Obscur: Expedition 33. Hier findest du alles, was du über dieses außergewöhnliche Spiel wissen musst.
Im Bereich Figuren stelle ich dir die zentralen Charaktere vor: ihre Hintergründe, Motivationen und die emotionale Tiefe, die die Geschichte so besonders macht. Dazu zählt auch die Synchronisation. Die Unterseite Musik widmet sich dem eindrucksvollen Soundtrack, der mit orchestraler Wucht und feinen Details die kraftvolle Stimmung des Spiels trägt.
Außerdem biete ich in Rezensionen eine Sammlung von Eindrücken, Kritiken und Spielermeinungen, die dir helfen, einen umfassenden Eindruck von der Qualität und Wirkung von Clair Obscur: Expedition 33 zu gewinnen.
Meine Seite dient als Guide für alle, die tiefer in diese fesselnde Welt eintauchen möchten.
Entstehung
Clair Obscur: Expedition 33 – Die Entstehung im Überblick
Von der ersten Idee im Jahr 2019 über den Projektstart 2020 und die Studiogründung bis hin zur Partnerschaft mit Kepler Interactive: Clair Obscur hat eine beeindruckende Reise hinter sich. 2025 folgten große Höhepunkte wie Release-Ankündigung, Gold-Status und der offizielle Launch. Auch die Zukunft bleibt spannend – das Team plant bereits weitere Projekte im wachsenden Clair-Obscur-Universum.
Lies hier eine kurze Zusammenfassung der Entwicklungsgeschichte:
2019
Erste Idee
Die Ursprünge stammen von dem Entwickler Guillaume Broche, damals noch bei Ubisoft tätig. Er ließ sich von seinen Jugend-Favoriten (z. B. wie der Final Fantasy-Reihe) inspirieren.
2019
April 2020
Beginn des Projekts
Guillaume Broche suchte via Reddit und in seinem Bekanntenkreis nach Mitwirkenden für eine Spiel-Demo — insbesondere nach Stimmen. Das Projekt beginnt (noch unter anderem Namen).
April 2020
10. September 2020
Gründung „Sandfall Interactive“
Broche verließ Ubisoft noch im selben Jahr und gründete zusammen mit seinem alten Freund François Meurisse und seinem Kollegen Tom Guillermin, ebenfalls Entwickler bei Ubisoft, das Unternehmen Sandfall Interactive. Zu den drei Mitbegründern gesellten sich bald Lorien Testard, Nicholas Maxson-Francombe und Jennifer Svedberg-Yen, sodass das sechsköpfige Team die Arbeit aufnehmen konnte.
10. September 2020
2020 – 2021
Frühe Entwicklung
Zusammen mit weiteren frühen Teammitgliedern — u.a. Lead Writer, Art Director und Komponist — arbeiten sie an Konzepten und der Demo. Dazu gehören: Visuelle Richtung, erste Erzählkonzepte, Prototypen.
2020 – 2021
Anfang 2023
Partnerschaft mit „Kepler Interactive“
Das Projekt wächst: Das Kernteam wird auf etwa 30 Entwickler ausgebaut. Gleichzeitig werden externe Ressourcen hinzugezogen — u.a. für Animation, Qualitätssicherung, Lokalisierung und Performance-Capture. Das bringt nötige Expertise und Kapazität für ein ambitioniertes Rollenspiel.
Anfang 2023
23. Januar 2025
Release-Ankündigung
Das Spiel erscheint am 24. April 2025. Gleichzeitig gehen Vorbestellungen (Standard & Deluxe Edition) live — im Rahmen einer Präsentation im Xbox Developer Direct.
23. Januar 2025
22. März 2025
„Gold-Status“
Das Spiel ist fertiggestellt und bereit für Produktion bzw. digitalen Release. Interessanterweise genau 33 Tage vor dem Launch.
22. März 2025
24. April 2025
Offizieller Release
PC (Steam & Epic), PlayStation 5 und Xbox Series X.
24. April 2025
Zukunft?
Broche hat erklärt, dass das Studio Fortsetzungen oder Spiele mit ähnlichem Charakter entwickeln möchte, und bestätigt, dass Clair Obscur der Name eines geplanten Franchises ist und Expedition 33 einer ihrer Titel. Allerdings war er sich nicht sicher, ob diese narrativ an Expedition 33 anknüpfen würden.
Quellen:
Unreal Engine
Wikipedia
Static overlay
Entwicklerteam >>>
Slide 1
Tom Guillermin, François Meurisse, Guillaume Broche, Nicholas Maxson-Francombe
Slide 2
Sandfall Interactive
Slide 3
Sandfall Interactive
Lust noch mehr über das Spiel zu erfahren?
Welt der Figuren
Entdecke die faszinierenden Charaktere von Clair Obscur: Expedition 33 – jeder mit einer einzigartigen Geschichte und Rolle im Spiel.
Lass dich von der eindrucksvollen Musik von Clair Obscur: Expedition 33 in eine mystische Atmosphäre entführen. Tauche in die Melodien ein, die das Spiel lebendig machen.
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